一文搞懂ES6

2022-03-24 09:33:54

ES6是什么?用来做什么?

ES6, 全称 ECMAScript6.0 ,是 JavaScript 的下一个版本标准,2015.06 发版。

虽然15年就有了正式版本,但在国内普遍商用已经2018年之后去了。甚至还有许多人搞不懂ES6



ES6 的出现主要是为了解决 ES5 的先天不足,比如 JavaScript 里并没有类的概念

目前存在少数低版本浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数的浏览器已经支持 ES6

ES6提供了大量的语法糖,让你写代码的时候更加简洁。


1.let与const

let:ES6新增,用于生明变量,有块级作用域。

var:ES5中生明变量的关键字,存在各种问题,例如变量提升

var存在的问题:



// 1.声明提升
 // 此处会正常打印,但这是错误的(
 console.log(name); 
 var name = "哈哈";
 
 // 2. 变量覆盖
 var demo = "小明";
 var demo = "小红";
 // 此处会打印小红,这也是错误的
 // 同一个项目中,发生变量覆盖可能会导致数据丢失以及各种不可预知的bug,原则上来说:变量不能重名
 console.log(demo)

// 3. 没有块级作用域
  function fn2(){
      for(var i = 0; i < 5; i++){
          // do something
      }
      // 此处会正常打印出 i 的值,这是错误的
      // i是定义在循环体之内的,只能在循环体内打印。
      console.log(i);
  }
  fn2();


let不会出现上述问题:




 // 1. 不会存在声明提前
 // 此处会报错
 console.log(name); 
 let name = "哈哈";
 
 // 2. 不会有变量覆盖
 let demo = "小明";
 let demo = "小红";
 // 此处会报错,告诉你已经定义了此变量。避免了项目中存在变量覆盖的问题
 console.log(demo)

// 3. 有块级作用域
  function fn2(){
      for(let i = 0; i < 5; i++){
          // do something
      }
      // 此处会报错,无法打印。
      // i是定义在循环体之内的,循环体外当然无法打印 
      console.log(i);
  }
  fn2();  


const

const声明一个只读的常量,一旦声明,值不能改变。

一般用于全局变量。

变量名通常用大写表示,算是行业的默认规则。



const  NAME = "哈哈"


2.解构赋值


解构赋值是对赋值运算符的扩展,针对数组或者对象进行模式匹配,

然后对其中的变量进行赋值,代码简洁且易读,

语义更加清晰明了,方便了复杂对象中数据字段获取

2.1,用在数组上



let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1,b = 2,c = 3 相当于重新定义了变量a,b,c,取值也更加方便

// , = 占位符
let arr = ["小明", "小花", "小鱼", "小猪"];
let [,,one] = arr; // 这里会取到小鱼

// 解构整个数组
let strArr = [...arr];
// 得到整个数组
console.log(strArr);


2.2,用在对象上




let obj = {
   className : "吴彦祖",
   age: 18
}
let {className} = obj; // 得到吴彦祖
let {age} = obj;	// 得到18

// 剩余运算符
let {a, b, ...demo} = {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4};
// a = 1
// b = 2
// demo = {c: 3, d: 4}

3.模板字符串


模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号。

除了作为普通的字符串,还可以用来定义多个字符串,可以在字符串中加入变量和表达式。


3.1普通字符串



// 普通字符串
let string = "hello"+"word"; // hello小兄弟
// 如果想要换行
let string = "hello'\n'word"
// hello
// word


3.2模板字符串




let str1  = "hello";
let str2 = "word";
// 模板字符串
let newStr = `你好${str1}${str2}`;
// 你好helloword
console.log(newStr)

// 字符串中调用方法
function fn3(){
  return "helloword!";
}
let string2= 你好${fn3 ()}`;
console.log(string2);  // 你好helloword

4.ES6函数


箭头函数是一种更加简洁的函数书写方式
箭头函数本身没有作用域(无this)
箭头函数的this指向上一层,上下文决定其this
基本语法:参数 => 函数体


a. 基本用法

let fn = v => v;
//等价于
let fn = function(num){
 return num;
}
fn(100);  // 输出100

b. 带参数的写法

let fn2 = (num1,num2) => {
 let result = num1 + num2;
 return result;
}
fn2(3,2);  // 输出5

c. 箭头函数中的this指向问题

箭头函数体中的 this 对象,是定义函数时的对象,而不是使用函数时的对象。在函数定义的时候就已经决定了

function fn3(){
  setTimeout(()=>{
    // 定义时,this 绑定的是 fn3 中的 this 对象
    console.log(this.a);
  },0)
}
var a = 10;
// fn3 的 this 对象为 {a: 10},因为它指向全局: window.a
fn3.call({a: 18});  // 改变this指向,此时 a = 18

d. 箭头函数适用的场景

当我们代码里存在这样的代码:let self = this;
需要新建变量去保存this的时候
案例如下:

let Person1 = {
    'age': 18,
    'sayHello': function () {
      setTimeout(()=>{
        console.log(this.age);
      });
    }
};
var age = 20;
Person1.sayHello();  // 18

4.2 函数参数的扩展

1. 默认参数


// num为默认参数,如果不传,则默认为10
function fn(type, num=10){
 console.log(type, num);
}
fn(1); // 打印 1,10
fn(1,2); // 打印 1,2 (此值会覆盖默认参数10)

需要注意的是:只有在未传递参数,或者参数为 undefined 时,才会使用默认参数,null 值被认为是有效的值传递。
2. 不定参数

// 此处的values是不定的,且无论你传多少个
function f(...values){
    console.log(values.length);
}
f(1,2);      // 2
f(1,2,3,4);  // 4

5. Class类
class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类
class 的本质是 function,同样可以看成一个块
可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰
更加标准的面向对象编程语法



5.1 类的定义

// 匿名类
let Demo = class {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}
// 命名类
let Demo = class Demo {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

5.2 类的声明

class Demo {
    constructor(a) {
        this.a = a;
    }
}

请注意,类不能重复声明
类定义不会被提升,必须在访问前对类进行定义,否则就会报错。
类中方法不需要 function 关键字。
方法间不能加分号



5.3 类的主体

公共属性(依然可以定义在原型上)


class Demo{}
Demo.prototype.a = 2;

实例属性



class Demo {
    a = 2;
    constructor () {
        console.log(this.a);
    }
}

方法:constructor
class Demo{
    constructor(){
      console.log('我是构造器');
    }
}
new Demo(); // 我是构造器

如果不写constructor,也会默认添加

5.4 实例化对象

class Demo {
    constructor(a, b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
        console.log('Demo');
    }
    sum() {
        return this.a + this.b;
    }
}
let demo1 = new Demo(2, 1);
let demo2 = new Demo(3, 1);
// 两者原型链是相等的
console.log(demo1._proto_ == demo2._proto_); // true
 
demo1._proto_.sub = function() {
    return this.a - this.b;
}
console.log(demo1.sub()); // 1
console.log(demo2.sub()); // 2

6. Map()
6.1 Maps 和 Objects 的区别

一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是
Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算

6.2 Map中的key

// 1. key是字符串
let myMap = new Map();
let keyString = "string"; 
 
myMap.set(keyString, "和键'string'关联的值");

// keyString === 'string'
myMap.get(keyString);    // "和键'string'关联的值"
myMap.get("string");   // "和键'string'关联的值"

// 2.key是对象
let myMap = new Map();
let keyObj = {}, 
 
myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");
myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值"
myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

// 3. key也可以是函数或者NaN                         

6.3 Map 的迭代

// 1.使用 forEach
let myMap = new Map();
myMap.set(0, "zero");
myMap.set(1, "one");
 
// 0 = zero , 1 = one
myMap.forEach(function(value, key) {
  console.log(key + " = " + value);
}, myMap)

// 2. 也可以使用 for...of

6.4 Map 与 Array的转换

letkvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];
 
// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象
let myMap = new Map(kvArray);
 
// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组
let outArray = Array.from(myMap);